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Estudiantes UNAB conquistan el Latin America Games Showcase y se abren paso en la industria global de los videojuegos

Dos equipos de la Universidad Andrés Bello dejaron huella en la más reciente edición del Latin America Games Showcase (LAGS), una de las competencias de desarrollo de videojuegos más importantes de la región. Con proyectos creativos, trabajo en equipo y una clara visión profesional, los estudiantes no solo obtuvieron destacados resultados, sino que también se ganaron un lugar en las rondas de negocios de Gamescom São Paulo.

WoolCat Games: segundo lugar y primeros en Chile

Tommy Van Treek, cofundador de WoolCat Games, llegó a la LAGS con un objetivo claro: salir por un momento de su proyecto principal para explorar nuevas ideas. El resultado superó las expectativas. El equipo desarrolló Billiards Night Out, un juego que fusiona el pool con mecánicas de roguelike y un sistema de cartas para conjurar habilidades, todo en apenas 9 días de competencia.

«Nuestro desempeño previo y el alto nivel de los demás participantes nos hacían proyectar un resultado cercano al top 5», reconoce Tommy. Sin embargo, WoolCat Games se alzó con el segundo lugar general y, lo que es aún más significativo para el equipo, con el primer lugar a nivel nacional.

No es la primera vez que la LAGS les abre puertas: en la edición 2025, el segundo lugar que obtuvieron en esa instancia fue el puntapié inicial de Scalpel, Please!, su actual proyecto principal, un simulador médico con un enfoque absurdo donde el jugador asiste a un cirujano con los ojos vendados.

Ahora, con Gamescom São Paulo en el horizonte, el equipo va con metas concretas: encontrar un publisher que apoye el desarrollo y financiamiento de sus juegos, con reuniones ya agendadas con potenciales socios con quienes mantienen una relación previa.

«Me gustaría destacar especialmente al equipo de WoolCat Games, ya que son quienes hacen posible llevar a cabo estas ideas tan particulares y arriesgadas que tanto nos motivan», señala Tommy.

El cuarto lugar como punto de partida

Para Gia Kri, la motivación de participar en la LAGS fue clara desde el principio: poner a prueba todo lo aprendido durante la carrera universitaria en un escenario real y competitivo. El resultado, un cuarto lugar, estuvo dentro de lo esperado y abre una puerta igual de valiosa: la experiencia de Gamescom.

«Esperamos lograr hacer contactos y vivir la experiencia de hablar con publishers en persona, con la esperanza de dar un paso adelante en nuestra carrera profesional», comenta.

Para Gia, el mensaje va más allá del resultado: la seriedad y el compromiso con que un equipo se prepara para este tipo de eventos es lo que marca la diferencia. «Es mediante este tipo de encuentros con los que uno se puede topar con las puertas a nuevas oportunidades», reflexiona, destacando la importancia de moverse dentro del medio y construir una trayectoria en la industria de los videojuegos.

Ambas participaciones reflejan el creciente protagonismo de los estudiantes UNAB en la escena latinoamericana de desarrollo de videojuegos, una industria en plena expansión donde el talento local tiene cada vez más espacio para brillar.

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